La piratería impide crear 29.000 empleos

Según la Coalición de creadores, la piratería ha impedido la creación de 29.000 empleos. El cine es el sector más afectado al perder 22.500 hipotéticos puestos de trabajo.

Acabamos de conocer el ‘Observatorio de la piratería y hábitos de consumo de contenidos digitales 2014’, un estudio elaborado por la consultora GfK por encargo de la Coalición de creadores e industrias de contenidos y de la Liga de Fútbol Profesional (LFP). La principal conclusión del estudio es que el 87’94% de los contenidos consumidos en la red son piratas, pero lo que nos interesa a nosotros son los 29.000 empleos que la piratería impide crear, según los datos que recoge el estudio, pese al potencial de los contenidos digitales.

No se trata de ninguna cifra concreta, sino de las estimaciones de los creadores a partir de los datos actuales; y la suma de todas las estimaciones habla de 29.360 empleos directos –a los que habría que añadir bastantes más indirectos-. Por ejemplo, en el mundo de la música, si la piratería no alcanzase los niveles actuales, daría empleo a 4.000 personas más, ya que se estima que podrían trabajar en este sector 2.200 empleados adicionales en la producción y casi 1.900 en la distribución.

Pero si hay un sector donde la piratería influye muy gravemente en el empleo, este es el cine. Los datos de la Coalición de creadores hablan de 22.500 hipotéticos empleos que la piratería ha impedido crear. En primer lugar estaría el alquiler de vídeos, una actividad que en los últimos años casi ha desaparecido de España, y que podría dar empleo a 14.250 personas, pero que solo se lo da a unas 3.000. La producción podría generar otros 4.000 empleos y la exhibición cerca de 7.000.

Entre los sectores menos afectados están los libros y el fútbol. En los libros de ocio (no se incluyen los profesionales ni los educativos) la piratería impide la creación de 1.800 empleos, repartidos entre los 715 de la producción editorial y los 1.100 de la distribución; mientras que en el caso del fútbol la LFP habla de 291 empleos. Porcentualmente, las peor paradas son las series, que de 500 empleos podrían pasar a 1.165, lo que supondría un incremento del 133%.

Finalmente, el sector del videojuego, en el que trabajan unas 3.500 personas, según el Observatorio podría dar empleo a otras 2.000, 177 en la producción y 1.340 en la distribución. Eso si, a la hora de analizar todos estos datos hay que tener en cuenta que son cifras estimadas y la Coalición de creadores no ha dado ninguna pista sobre como las ha hecho. También llama la atención que en algunos sectores haya un número redondo de empleos.

En este enlace puedes consultar los resultados del ‘Observatorio de la piratería y hábitos de consumo de contenidos digitales 2014’ (los relacionados con el empleo aparecen en las páginas 29 y 30)

Foto: Jorge Franganillo

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